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21년03월07일2

21년03월07일 정보처리기사 1 GOF 디자인 패턴 - 생성패턴 > 추상팩토리 패턴 : 동일한 주제의 다른 팩토리를 묶어준다. > 빌더 패턴 : 생성과 표기를 분리해 복작한 객체를 생성 > 싱글턴 패턴 : 한 클래스에 한 객체만 존재하도록 제한 한다. > 추상팩토리, 빌더, 팩토리메섣, 프로토타입, 싱글톤 - 구조패턴 > 어댑터패턴 : 인터페이스가 호환되지 않는 클래스를 함께 이용할 수 있도록, 타 클래스의 인터페이스를 기존 인터페이스에 덧씌운다. > 어댑터, 브리지, 컴포지트, 데코레이터, 파사드, 플라이웨이트, 프록시 -행위 패턴 > 책임 연쇄, 커맨드, 인터프리터, 이터레이터, 중재자, 메멘토, 옵저버, 상태, 전략, 템플릿메서드, 방문자 =================================== CASE - 소프트웨어 모듈.. 2022. 1. 17.
정보처리기사 필기 기출문제 2021년 03월 07일 (1) Usecase(유스케이스) 연관 : use case와 actor 관계 - 확장 : 기본 use case 수행 시 특별한 조건을 만족할 때 수행할 usecase - 포함 : 시스템의 기능이 별도의 기능을 포함 -일반화 : 하위 usecase/action이 상위 use case/actor에게 기능/역할을 상속 받음 -그룹화 : 여러 개의 usecase를 단순화하는 방법 럼바우 - 객체, 동적, 기능 ( 객 동 기) - 객체 (object) : 정보모델링, 시스템에서 요구되는 객체를 찾아내어 속성과 연산 식별 및 객체들간의 관계를 규정, 객체 다이어그램으로 표시 - 동적 (Dynamic) : 상태도를 이용하여 시스템의 행위를 기술 기능 (Functional) : 자료 흐름도를 이용하여 다수의 프로세스들 간의 .. 2021. 12. 3.

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Big Ju

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